Метки: маг Hearthstone

0

Гайд: новый темпо-маг

Всегда оставляйте в начальной руке Маназмея, Болтливую книгу, Ученицу чародея, Колдунью-сектантку, Ледяную стрелу. С Монеткой — Поджигателя. Используйте Зеркальные копии и Чародейские стрелы с Маназмеем, Поджигателем и Колдуньями. Чародейскую вспышку используйте с Поджигателем или...

0

Гайд: маг с драконами

В начале игры желательно иметь в руке Маназмея и дешевое заклинание (Ледяная стрела) или какого-нибудь дракона (предпочтительно Чудесного дракончика). Если вам выпали карты, зависящие от драконов, например, Историк Гнева Пустоты или Техник Крыла Тьмы,...

0

Гайд: механический маг

Контролируйте поле боя в ранней игре механическими существами, затем для завершения игры призовите Доктора Бума или Н`Зота, или наберите Огненных шаров от Архимага Антонидаса с помощью запасных частей.

0

Гайд: агрессивный фриз-маг

Общая стратегия похожа на нечто среднее между темпо-магом и агрессивным фриз-магом. Если против вас не контроль-колода, ваши существа будут использоваться в основном для контроля над столом. Ваша цель — продержаться до тех пор, пока...

0

Гайд: маг с секретами

Разменивайтесь заклинаниями, наносите урон существами и по возможности защищайте Эфириала-чародея. Антимагия порой творит чудеса, поэтому здесь два экземпляра этой карты: она отводит урон от Эфириала и других сильных существ, ломает планы противников, а если...

0

Гайд: возвращение Реномага

В этой колоде все карты взаимодействуют друг с другом определенным образом. Нужно играть от обороны примерно до 10-15 хода, после чего мы вызываем Алекстразу и бьем противника по лицу существами и заклинаниями. Умение Алекстразы...

1

Гайд: дешевый темпо-маг

Принцип колоды похож на стандартных темпо-магов, но более ориентирован на позднюю стадию игры. На свой вкус можно добавить Йогг-Сарона, Кудесника-эфириала, Безликого призывателя или Мага крови Талноса. Поскольку главным преимуществом данной колоды является дешевизна, ее...