Рубрика: Гайды

0

Гайд: шаман и теория эволюции

Дешевая колода с довольно высоким винрейтом. Общая стратегия: старайтесь призывать как можно больше существ (но при этом следите за рукой, чтобы она не опустела совсем), а затем используйте на них Эволюцию. В начальной руке...

0

Гайд: разбойник: чужие карты в ваших руках

Старайтесь, чтобы в начальной руке не было двух одинаковых карт, и чтобы в ней присутствовали карты существ и заклинаний для раннего размена (не оставляйте Подготовку, если в начале не выпало ни одного существа). Всегда...

0

Гайд: маг против Тени Арана

Тень Арана проходится довольно просто с Поджигателем. Стратегия проста: Оживленные доспехи, Древний исцелятор и Ледяная глыба позволят пережить урон босса, а Поджигатель в сочетании с Ледяными стрелами и Огненными шарами быстро его уничтожит. Кроме...

0

Гайд: разбойник-карманник

В этой колоде присутствует 7 самых крутых карт разбойника (2 Пирата-пройдохи, 2 Торговца из Подгорода, 2 Воришки и Йогг-Сарон), каждая из который может решить исход игры. Есть в ней также и приятные комбо, например,...

0

Гайд: Рено-комбо-чернокнижник

Класс чернокнижника очень хорошо подходит для построения колоды вокруг Рено Джексона, потому что у этого класса есть много карт со схожей механикой. Адское пламя, Демонический гнев, Пламя тьмы и Круговерть пустоты эффективно очищают стол...

0

Гайд: контроль-воин

Стратегия игры зависит от типа колоды противника. Агрессивная: играйте от обороны, все, что вам нужно — выжить. При таком раскладе вам обычно не обязательно получать от ваших карт максимум пользы. Мощный удар щитом, например,...

0

Гайд: возвращение Реномага

В этой колоде все карты взаимодействуют друг с другом определенным образом. Нужно играть от обороны примерно до 10-15 хода, после чего мы вызываем Алекстразу и бьем противника по лицу существами и заклинаниями. Умение Алекстразы...

0

Гайд: маг холода снова в деле

План довольно прост. Главное — контроль. Помимо него в колоде присутствуют целых три карты, которые могут обеспечить победу. Первая — Хранитель Медив. Его следует вызвать после того, как вы вычистите стол с помощью комбо...

0

Гайд: друид и мрлгрмлг!

Колода рассчитана на проведение комбо с Воином Синежабрых и Друидом-саблезубом, так что придержите их до возможности это комбо провести. Впрочем, в совсем сложной ситуации можно разменять и их. Императора Тауриссана можно вызвать, если у...

1

Гайд: дешевый темпо-маг

Принцип колоды похож на стандартных темпо-магов, но более ориентирован на позднюю стадию игры. На свой вкус можно добавить Йогг-Сарона, Кудесника-эфириала, Безликого призывателя или Мага крови Талноса. Поскольку главным преимуществом данной колоды является дешевизна, ее...

0

Гайд: Н`Охотник

Колода хороша почти против всего, кроме агрессивных противников — разве что за исключением аггр-шаманов или разбойников. Также может оказаться слабой против патрон-воинов. Изначально вместо Осветительной ракеты была карта Притвориться мертвым, но на высоких рангах...

0

Гайд: разбойник и спам урона

Стратегия игры очень проста. Ваша задача — пережить начало игры с помощью существ и контроля. А затем, примерно на шестом ходу, начать как можно быстрее накапливать карты в руке и, в конце концов, задавить...

0

Гайд: мидрендж-шаман

Туннельный трогг, Тотемный голем, Тотем языка пламени, Дух дикого волка, Клыкарр-шаман и Нечто из глубин — основа почти любой колоды шамана, предназначенной не для контроля. Слишком сильны, чтобы их игнорировать. Камнедробитель и Гроза дают...

0

Гайд: миракл друид — комбо с заклинаниями

Суть этой колоды — как можно быстрее перебрать все карты, выкладывая как можно больше существ для быстрой победы над противником. Добиться этого можно несколькими способами. Сыграть Гоблина-Аукциониста, захватить все поле боя, разыгрывая заклинания, и...