Рубрика: Колоды

0

Гайд: контроль-шаман

Тотемный голем очень силен для своей стоимости, он поможет с контролем доски в начале игры и заставит противников тратить карты на то, чтобы убрать его. Удар молнии также хорошо подходит для первых ходов, позволяя...

0

Гайд: паладин и мурлоки

Основная стратегия: как можно быстрее убивайте своих мурлоков, не забывая зачищать доску, а затем используйте Мурглвратности судьбы. В начальной руке должно быть как можно больше мурлоков.

0

Гайд: чернокнижник-иллюзионист

Иллюзионистка добавлена для того, чтобы защитить героя от урона его собственных существ, таких, как Владыка преисподней. Выбор начальной руки и стратегия похожа на стандартного зоолока, но необходимо играть более агрессивно и эффективно использовать комбо...

0

Гайд: анти-аггр-воин

Колода предназначена для игры против агрессивных колод и хорошо переживает первые ходы. Два Служителя боли и Блок щитом помогают с добором карт, так что ваша рука вряд ли опустеет. В случае с контроль-колодами нужно...

0

Гайд: паладин с секретами

Контролируйте игру на ранних ходах, эффективно размениваясь дешевыми существами. Тщательно подбирайте начальную руку, без хорошего старта победить будет сложно. На шестом ходу обязательно вызывайте Загадочного претендента, после чего можно бить противника в лицо. Желательно,...

0

Гайд: маг с секретами

Разменивайтесь заклинаниями, наносите урон существами и по возможности защищайте Эфириала-чародея. Антимагия порой творит чудеса, поэтому здесь два экземпляра этой карты: она отводит урон от Эфириала и других сильных существ, ломает планы противников, а если...

0

Гайд: темный жрец

  Очень важно эффективно использовать карты за 1 ману для очистки доски и лечения. Облик тьмы хорош в этой колоде, поскольку у вас и так достаточно способов лечения. С его помощью вы можете регулярно...

0

Гайд: контроль-воин с драконами

Историк Гнева Пустоты — отличный способ поиска новых драконов, и к тому же может выровнять кривую маны. Неплохое существо 1\3, которое с высокой вероятностью принесет вам в руку полезного дракона. Книгозмей — еще одна...

0

Гайд: жрец-хранитель

Держите контроль над полем боя с помощью Слова тьмы: Боль и Слова тьмы: Смерть, и используйте Раненого рубаку для выгодных разменов. Украденные мысли пополнят вашу руку и позволят определить тип колоды противника. В последнее...

0

Гайд: вариант колоды для быстрого поднятия ранга

Колода хороша против друидов, воинов с драконами и охотников, а значит, прекрасно противостоит текущей мете. В начальной руке оставляйте: Туннельного трогга, Бранящегося сержанта, Призрачные когти, Тотемного голема; Тотем языка пламени, если есть Туннельный трогг...

0

Гайд: мидрендж-охотник с секретами

Основное отличие этой колоды от других мидрендж-охотников в том, что в ней нет некоторых стандартных существ (например, вместо Бабушки и Зараженного волка — Лазурный дракон и Рагнарос) и присутствует больше секретов. Эти секреты могут...

0

Гайд: тактика охоты

Колода играет на синергии между Скрытной охотницей и ловушками: они помогают поддерживать нужный темп игры, доставляют немало головной боли противнику и, к тому же, все ловушки можно выставить сразу же за Скрытной охотницей. Всегда...

0

Гайд: друид-смотритель портала

У этой колоды три возможных способа победы и огромная скорость притока карт. По возможности берите карты с помощью Гнева. Статуя ворона, Собиратель сокровищ, Лазурный дракон и Смотритель не дадут вашей руке опустеть. Способы победы:...

0

Гайд: мидрендж-паладин с драконами

Всегда оставляйте Бранна в начальной руке, если у вас есть Монетка. Кроме того, постарайтесь вытащить побольше существ стоимостью 2 и 3, и убирайте более дорогих. Используйте Бранна, чтобы захватить контроль над столом. Историк Гнева...